本站收录 · 2026-09-16
四海麻将进阶版设计思路之二 —— 造牌与起和
参见 「 四海麻将(进阶版)—— 娱乐性造牌麻将规则 」,「 四海麻将进阶版规则解释 」,「 四海麻将进阶版设计思路之一 —— 番种 」
造牌麻将的规则应该鼓励牌手去造具备美感的大牌。因此规则设计最基本的就是提供足够多、具有美感、相对独立、能尽量覆盖更多起手牌的番种系列。前一个帖子「 四海麻将进阶版设计思路之一 —— 番种 」详细介绍了进阶版包含的六顺六刻六全体共18条造牌主线。每个系列都设计包含了小番、中等番和大番,反映了造牌从小到大、新人入手从易到难的过程。
起和限制
在丰富的番种系列基础上,还要提高起和线,来防止小牌抢和。正如「 造牌麻将的两大矛盾之一 —— 造牌和抢和 」中讨论的那样,现在大部分麻将规则都是和牌才赢牌,因此所有的麻将都是抢和麻将。无论将起和线设到多高,牌手还是和最容易和的牌,那就是刚刚过起和线的牌。也就是说,所有麻将都是抢和麻将,抢不同难度的和牌。
造牌麻将也可以是抢和麻将,造牌麻将的设计,应该是鼓励牌手在抢和的同时造牌,按照造牌原则去抢和能得到最大的收益。在牌手追求获胜的同时,和的牌型展现出大牌的美感,相互攻防中展现对造牌的理解和局面的认识,这样的规则才是应该追求的目标。
四海麻将也不例外,也是抢和麻将,但可以是鼓励造牌的抢和麻将。所以,要把起和线设置在主线番种之下,使得主线牌可以和牌。同时,无论规则设置了多少造牌主线,仍然有很多起手牌不接近任何主线。为了给牌手行牌的自由,不逼迫无论什么手牌都强行造牌,也应该允许小牌凑番起和,当然这种达到起和线的凑番的难度,要和主线番种相近。
四海麻将主线牌在30-40分,小牌在5-10分,所以起和线设在20分是个合适的位置。保证主线番种(混一色、对对和、混带幺、三色同顺等)可以直接和牌,也允许5分10分的小牌可以凑番达到20分。
| 类别 | 编号 | 番种 | 分值 | 定义 |
|---|---|---|---|---|
| 花色 | A.1 | 五门齐 | 20 | 由3种花色序数牌、风牌、三元牌构成的和牌 |
| A.2 | 混一色 | 30 | 由一种花色序数牌及字牌组成的和牌 | |
| A.3 | 清一色 | 60 | 由一种花色序数牌组成的和牌 | |
| 牌型 | B.a1 | 平和 | 5 | 由4副顺子及将牌组成的和牌 |
| B.a2 | 对对和 | 30 | 由4副刻子及将牌组成的和牌 | |
| B.b1 | 七对 | 60 | 由7个对子组成的和牌 | |
| B.c1 | 全不靠 | 30 | 3种花色序数牌分别占有147、258、369的若干单张以及若干字牌单张构成的特殊和牌型 | |
| B.c2 | 七星不靠 | 40 | 必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色,数位按147、258、369中的7个单张张序数牌组成没有将牌的和牌 | |
| B.c3 | 组龙不靠 | 60 | 3种花色的147、258、369不能错位的序数牌,加上5个单张字牌组成没有将牌的和牌 | |
| B.c4 | 十三幺 | 160 | 3种花色序数牌的1、9牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌 | |
| 序数 幺九 | C1.1 | 断幺 | 5 | 和牌中没有幺九及字牌 |
| C1.2 | 混带幺 | 30 | 每副面子或对子都带有幺九或字牌 | |
| C1.3 | 清带幺 | 40 | 每副面子或对子都带有幺九数牌 | |
| C1.4 | 混幺九 | 80 | 每副面子或对子都由字牌和序数牌1、9牌组成。已包含混全单,必然复合对对和或七对 | |
| 序数 全带 | C2.1 | 混全带 | 20 | 每副面子或对子中都带有某个序数,或者由字牌构成 |
| C2.2 | 清全带 | 40 | 每副面子或对子都带有某个序数 | |
| C2.3 | 全称 | 80 | 每副面子或对子都带有某个序数,且在顺子中此序数牌是中间张 | |
| 刻杠 | D.1 | 一杠 | 10 | 1个杠 |
| D.2 | 双杠 | 30 | 2个杠 | |
| D.3 | 三杠 | 120 | 3个杠 | |
| 字牌 箭牌 | E1.1 | 番牌 | 10 | 门风刻或三元牌的刻 |
| E1.2 | 小三元 | 80 | 三元牌的2副刻子及将牌 | |
| E1.3 | 大三元 | 160 | 三元牌的3副刻子 | |
| 字牌 风牌 | E2.1 | 小三风 | 30 | 风牌的2副刻子及将牌 |
| E2.2 | 大三风 | 80 | 风牌的3副刻子 | |
| 一色 同顺 | F1.1 | 一般高 | 10 | 一种花色2副序数相同的顺子 |
| F1.2 | 双般高 | 80 | 2组一般高。已包含平和 | |
| F1.3 | 三同顺 | 120 | 一种花色3副序数相同的顺子 | |
| 一色 步高 | F2.1 | 一般低 | 5 | 一种花色2副序数递增一位的顺子 |
| F2.2 | 双般低 | 60 | 2组一般低。已包含平和 | |
| F2.3 | 三步高 | 60 | 一种花色3副序数依次递增一位的顺子 | |
| F2.4 | 四步高 | 160 | 一种花色4副序数依次递增一位的顺子。已包含平和、连六 | |
| 一色 龙顺 | F3.a1 | 老少副 | 5 | 一种花色的123、789两副顺子 |
| F3.a2 | 一条龙 | 40 | 一种花色的123、456、789三副顺子 | |
| F3.a3 | 连环龙 | 120 | 一种花色的123、345、567、789四副顺子。已包含平和 | |
| F3.b1 | 连六 | 5 | 一种花色6张相连的序数牌组成2副顺子 | |
| F3.b2 | 双连六 | 40 | 2组连六。已包含平和 | |
| F3.b3 | 镜连六 | 60 | 2种花色的2组序数相同的连六。已包含平和、喜相逢、镜同 | |
| 三色 同顺刻 | G1.a1 | 喜相逢 | 5 | 2种花色2副序数相同的顺子 |
| G1.a2 | 三色同顺 | 30 | 3种花色3副序数相同的顺子 | |
| G1.c1 | 镜同 | 40 | 2种花色2组喜相逢。已包含平和 | |
| 连顺刻 | G2.a1 | 花龙 | 20 | 3种花色的123、456、789三副顺子 |
| 偶然 巡数 | H1.1 | 海底捞月 | 20 | 自摸牌墙上最后一张牌和牌 |
| H1.2 | 河底摸鱼 | 20 | 和打出的最后一张牌 | |
| H1.3 | 人和 | 60 | 闲家配牌的13张已听牌,第一张摸牌前他家点和和牌,当做自摸和 | |
| H1.4 | 地和 | 120 | 闲家配牌的13张已听牌,第一张自摸和牌 | |
| H1.5 | 天和 | 160 | 庄家配牌的14张构成和牌 | |
| 偶然 开杠 | H2.1 | 金鸡夺食 | 20 | 即抢杠和,和别人自抓开明杠的牌 |
| H2.2 | 岭上开花 | 20 | 开杠抓进的牌成和牌 |
小牌凑番
四海进阶版中,低于20分的番种有5分和10分两档。先看5分番种,包含两个全体番平和、断幺,和四个两面子的顺子组合番,最容易的喜相逢和连六,难一些的老少副和一般低。(10分的一般高也是两面子的顺子,放在这里一并考虑。)这几个番的组合数大约是7:4:1:1,(一般高是约0.3)。这六种番任意四个就可以达到20分,但是因为几个小番都是两顺子,麻将牌四个顺子最多支持三个小番复合,当然此时自然满足平和。
所以5分番种最简单的凑番是:1.平和+断幺+喜相逢+连六,2. 平和+断幺+喜相逢+喜相逢(非镜同),3.平和+喜相逢+连六+(老少副或一般低),再加上4. 平和+断幺+一般高。因为一般高和一般低可以转化,“平断高”和“平断低喜”还有这样的技巧,也就是双面听般高/般低,一面是一般高,另一面是一般低+喜相逢,这样两面都是10分,加上平断凑番起和。
10分番种除了一般高都是刻子类番种,杠、番牌、双同刻、连刻,任选两个组合就可以起和。这些10分番种和5分番种普遍不容易组合,即使是平和断幺与刻子类番种也不容易配合。
四海麻将避免了小番抢和,因为小番凑番的难度,已经和主线造牌难度接近了。无论是平断喜六,平断高,这几种组合凑番的难度和主线番种的三色同顺及花龙都在一个数量级上,相差不远,从造牌速度上没有太多优势。而且凑番的分值远远不及主线,凑牌里的喜相逢和连六,本身也有上位番三色同顺和一条龙,而且只相差一个顺子,如果有更好的机会完全可以继续做大。所以四海进阶里小牌凑番的难度和速度,和主线造牌难度接近,而分值却不及主线,这是给合适的手牌一个造牌的出路,不必强迫任何情况都造主线牌。同时对于这些小番来说,“凑番”也是另一种形式的造牌。
四海麻将的小番不会如其他规则那样,凑番的时候相互复合高估分值。正如“造牌麻将的选番标准——美感还是难度”里分析的,四海麻将里的小番都是和牌面美感相关的牌型小番,这些番型彼此之间是有制约有排斥的。那些造成复合高估分值的小番都是纯难度小番,如门清立直边坎钓等,这些小番可以无限制复合,也是造成各个麻将规则滥赏的主要根源。
自摸线和点和线
四海进阶版并没有简单把基础版的起和线升到20分,而是设计了自摸线(10分)与点和线(20分),也是考虑了行牌自由以及防守的设计。点和线20分以上可以和他家的舍牌,20分以下10分以上只能自摸和牌。在造牌过程中,总有时发现自己的主线牌被别家卡住了,或者别家已经接近听牌了,如果要求20分起和此时自己的牌达不到起和只能选择弃牌。自摸线的安排就是,如果此时幸运的自摸,即使手牌没有达到点和的20分,只要能够达到起和的10分,也允许和牌。
这种设计客观上增加了牌手的防守手段,在面对对方听牌或者做大牌时,在弃牌的同时保留自摸小牌打断对方大牌的机会。由于自摸是一个纯运气番,占大约25%,人们做牌时还是以主线或者小番凑20分为目标,而不会以做10分小牌为目标,所以这种设计不会鼓励小番抢和。只是在做牌过程中,将达到10分作为一个防守的底线。同时这给予了自摸一个额外的功能,让自摸的牌以低于起和线的标准和牌。
这种设计是受国内地方麻将的启发,广东和湖南的某些地方麻将,就是规定大牌可以点炮,小牌只能自摸。自摸和牌没有分数限制,允许无番0分和牌,而四海要求即使自摸也要达到10分,也就是有最低分值要求,杜绝推倒和。
小番的价值
自摸线/点和线的设计,给了小番额外的防守的价值。前面说到,小番是造大番必经的过程,同样,小番也是造大番的退路。举个例子,造三色同顺,最后14条两面听,和1条是三色同顺30分,和4条只是喜相逢5分,如果加上平和,能达到起和的10分。这里如果自摸了4条就有了选择,是坚持还是放弃三色同顺,这当然应该根据牌场局势决定。这里说的是,喜相逢这5分是达到起和线所必须的。因此,小番是做同系列大番的备用选项,和小牌很可能是根据情况放弃了和大牌的选择。
因此,规则的设计中小番的选择也不是随意的。同系列小番有进攻和防守的多重功能,因此两个面子的小番,最好有多个上位番。下表显示,两面子的小番,都有三面子和一双两面子,两种上位番。没被四海收录的双箭刻,二连刻等两面子的小番,只有三面子的上位番。
总之,美感小番有帮助新人入门,进攻造牌,凑番起和,防守兜牌等多种作用,小番的取舍对麻将规则相当重要。
| 2面子 | 3面子 | 2面子×2 |
|---|---|---|
| 一般高 | 三同顺 | 双般高 |
| 一般低 | 三步高 | 双般低 |
| 连六 | 一条龙 | 双连六 |
| 老少副 | 一条龙 | 镜同+老少副×2(双飘) |
| 连刻 | 三连刻 | 双连刻 |
| 喜相逢 | 三色同顺 | 镜同 |
| 双同刻 | 三同刻 | 镜同刻 |
前面提到,造牌麻将的造牌与否,不仅仅在于造出超大牌的几率,还在于造出整个番种系列的几率。比造牌结果更重要的是,造牌麻将还在于过程。造牌不仅仅在于最后和出牌的大小,而是在过程中,所有人都在向着造牌努力。一局比赛只有一个赢家,玩家根据场上情况,坚持对攻造牌,或者完全弃牌,或者转进自摸小牌,都是博弈的一部分。就像一场足球比赛的精彩程度,不能只看比分只看最后进了几个球,一个规则是否造牌,也不能只看和出牌中大牌的比例。足球比赛场上高水平的双方有攻有守,犀利进攻精彩配合顽强防守快速反击,过程也可以很精彩。同样,麻将四方都在根据场上情况针锋相对,积极造牌,合理防守,即使最后只是和了小牌甚至流局,也不失为精彩的对局。
四海麻将是鼓励造牌的抢和麻将,也是抢和的造牌麻将。
首发于知乎 · 知乎修订 2026-05-31