本站收录 · 2026-09-16
四海麻将进阶版设计思路之一 —— 番种
参见「四海麻将(进阶版)—— 娱乐性造牌麻将规则 」和「 四海麻将进阶版规则解释 」
四海麻将进阶版是由面向入门的基础版到追求造牌的标准版中的过渡版规则。原本是不设这个过渡版本的,但是从基础版的18个番10分起和,到标准版的100个番和逐渐增高的起和线,差别多达82个番种,玩家需要这样一个中间过渡的进阶版。
几经更新和修改后,进阶版在基础版上从番种难度和造牌宽度两个纬度进行了扩展。
从番种难度方面看,基础版以清一色(60分)为最高难度番,进阶版选择以大三元和十三幺的160分为最高难度番。补充了基础版中已有番种的上位番种中分值不超过160分的番种,如双般高和三同顺。四海麻将强调造牌以相同和牌理据的番种系列为单位,因此玩家掌握和理解下位番种后,可以很容易的理解和记住上位番种。
从造牌宽度方面看,进阶版增加了最常见的全体类番种系列(五门齐、全带一数系列和全不靠系列),以及比较容易做出的顺子组合系列(双连六、镜同、三步高/双般低、花龙等)。虽然进阶版比基础版增加了31个番种,但新增的造牌番种系列正好是符合米勒定律的七到八个。
进阶版包括了各个主要全体类和顺子组合类造牌番种系列,指定恰当的起和标准,本身就是一个完整的、番种丰富的、追求造牌的规则。
四海麻将进阶版 3.1
| 大类 | 类别 | 子类 | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 60 | 80 | 120 | 160 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 花色 | 五门齐 | 混一色 | 清一色 | ||||||||
| 牌型 | 基本 | 平和 | 对对和 | 七对 | |||||||
| 特殊 | 全不靠 | 七星不靠 | 组龙不靠 | 十三幺 | |||||||
| 序数 | 幺九 | 断幺 | 混带幺 | 清带幺 | 混幺九 | ||||||
| 全带 | 混全带 | 清全带 | 全称 | ||||||||
| 刻杠 | 杠 | 一杠 | 双杠 | 三杠 | |||||||
| 字牌 | 箭牌 | 番牌 | 小三元 | 大三元 | |||||||
| 风牌 | 小三风 | 大三风 | |||||||||
| 一色 | 同顺 | 一般高 | 双般高 | 三同顺 | |||||||
| 步高 | 一般低 | 三步高 | 四步高 | ||||||||
| 步高 | 双般低 | ||||||||||
| 龙顺 | 对称 | 老少副 | 一条龙 | 连环龙 | |||||||
| 龙顺 | 连顺 | 连六 | 双连六 | 镜连六 | |||||||
| 三色 | 同顺 | 喜相逢 | 三色同顺 | 镜同 | |||||||
| 连顺 | 花龙 | ||||||||||
| 偶然 | 巡数 | 海底捞月 | 人和 | 地和 | 天和 | ||||||
| 巡数 | 河底摸鱼 | ||||||||||
| 开杠 | 金鸡夺食 | ||||||||||
| 开杠 | 岭上开花 |
| 起和标准 | 自摸线 | 点和线 |
|---|---|---|
| 初学 | 10 | 10 |
| 标准 | 10 | 20 |
四海授受法:和牌分 H,分付线 50
| 和牌方式 | 和方 | 铳方 | 每名非铳方 |
|---|---|---|---|
| 自摸 | +6H | — | −2H(三方各付) |
| 点和,H ≤ 50 | +4H | −2H | −H |
| 点和,H > 50 | +4H | −(4H − 100) | −50 |
一.番种
对于一个造牌麻将规则来讲,可造的牌型当然是越多越好。国标麻将的突出的优点就是番种丰富,变化多样。已经有基础版针对新人入门,进阶版就可以尽量挖掘古今中外各个麻将规则里的番种,不限与国标中庸,还可以参考广东老章新章、日麻古役、台湾麻将,以及自创。按照美感是选番的标准,难度是赋分的依据的原则,只要番种符合造牌麻将的选番标准「 造牌麻将的选番标准 —— 美感还是难度 」和美感要求「 造牌麻将美感的范畴和标准 」,即花色、牌型和序数在相同性、对称性、完整性和连续性上的美感,都可以考虑。下面就对新入选的番种系列进行一一分析。
1. 全不靠和五门齐
全不靠和五门齐一样都是为了应对非常差的起手牌设的。
全不靠和十三幺一样是纯运气番技术成分低,在国标里分数虚高。四海不鼓励也不歧视纯运气番,全不靠给手牌绝望的玩家提供了一条出路,因为全不靠只能门清,也不能复合其他番,所以四海给全不靠能够起和的20分。【在最新的2.0版本中,全不靠的分值增加到30分。】
五门齐是一种传统番种,体现了五门花色的完整性的美感,而且能够补充其他主线不适应的某些手牌。但是在国标里五门齐的分值6分(+幺九刻1分)也是虚高,随便搭配1分就可以起和,是国标第二大番。四海里给五门齐10分,只有搭配番牌10分才能起和,避免了无脑做五门齐。五门齐+番牌可以看成是能够起和的一条主线,但是两个加起来只有20分,其他的主线比如混一色、混带幺、混全带等等有更高的得分点。【在最新的2.0版本中,五门齐的分值增加到20分,可以直接起和。】
既然提到了五门齐,就谈一下三色三步高这一国标第一大番种吧。四海规则里没有收录三色三步高,原因有二。第一,三色三步高的难度,比只有两个面子的一般高还要低(也就是可能的组合数比一般高还多),一般高为10分,三色三步高可能只能给5分。第二,在国标里三色三步高可以和三色同顺,花龙,一色三步高,一条龙等等顺子番进行转化、复合,是国标造牌的核心。问题是,这个核心是个美感连一般高都不如的番种,如果做牌要围绕这样一个滥番来做,还不如不要。国标番种设计上最大的问题就是三色三步高,这也是一些高手局禁三色三步高,以及国标16番局出现的原因。
3. 全带一数系列
全带(全带一数,满庭芳)也是在广东新章麻将和“无奇不有”中就出现的传统番种,国标里的全带五就是全带的一个特例,而全带一数是这个系列更普遍的一个定义。中庸麻将认为,全带一数的理据不如全带幺九,幺九在序数中确实有难度高的特殊性,但是全带一数的番种定义是全带幺九的自然推广,而且在番种美感上有相似性。
「造牌麻将美感的范畴和标准 」中讨论了全带幺的美感,包括其序数的一致性,以及对于序数1-9的对称性。全带中,同样的所有顺子刻子对子都包含相同的序数,而且虽然全带包含三种可能的顺子,但这三种顺子恰恰相对于这个特定序数是对称的。比如全带4包括234、345、456三种可能的顺子,444刻子和44对子,这些牌组都包括4这个相同数字,而且顺子都相对于4对称。从某种程度上说,全带比全带幺的美感更高。
| 美感 | 花色 | 牌型 | 序数 |
|---|---|---|---|
| 相同性 | 一色系 | 平和、对对和、七对 | 全带幺、全带一数、同顺 |
| 对称性 | 镜同 | 双般高、双般低、双连六 | 龙系、全带幺、全带一数 |
| 完整性 | 三色系、五门齐 | 十三幺 | 龙系 |
| 连续性 | 步高、龙系 |
国标只选择全带一数系列中的全带五,而且包括了与全带系列有相当程度重叠的全大中小,以及下位番小于五大于五。这个系列会让人产生疑问,为什么序数要在123,或456内,不能在234内或者678内,为什么是1234、6789,不能是在3456、或4567?而且大中小给人感觉赌博意味太强,这种番种的发明很明显的是从骰子赌大小来的。于是就有人改造成连三数,连四数或者聚三数、聚四数,不要求特定位置的的三个或四个连续数。但是观察这个系列的理据,是序数在某3个数或者4个数的范围,这并不在美感的四个维度(即牌型和序数在相同性、对称性、完整性和连续性)之中。比如小于五,完全可以包括123筒、444万这样花色无关,牌型不统一,序数也不相同的组合,因而很多人都感觉不到全大中小系列的美感。
因此,四海麻将选择了更具美感的全带一数系列,并且引入了比清全带更容易的混全带。全带一数(全带、清全带)有相当高的难度,虽然有9种序数可能性,但如果单看每一种序数的全带,其难度比清带幺高出许多,仅次于清一色。因为麻将牌相同序数的牌一共只有12枚,而全带四个面子一个将牌都需要同一序数,就至少是6枚,因此全带难度很高。(相对应的,清带幺需要1,9两个序数24枚中有6枚,难度小了很多。)国标中全带五的和牌率仅为0.17%,清全带允许9种序数可能性,理论和牌率也不到1.5%。所以,全带一数之所以存在感不高,和其高难度是很有关系的。
清全带难度较高,因此类似混一色之于清一色、混带幺之于清带幺,也可以引入混全带这一番种。四海定义混全带的所有序数牌的面子或对子包含这个特定序数,其他可以字牌构成。混全带类似于混一色,可以由字牌代替某个序数,这样就对全带这个牌型做了极大的解放,难度下降了很多,所以只能给刚起和的20分。最简单的混全带只要求四个顺子,不限花色只要每个都带同样的序数牌,取牌范围是连续的五个序数。这可以覆盖原来国标中的三色三步高,和一般高/低,三色同顺,一色三步高,镜同,甚至双般高/低也可以复合。但是不能复合连六,连刻,花龙。混全带可以复合混带幺,也可以复合混一色。而且全带可以听两面听的牌,非常灵活。可见,混全带会称为一个主线番种,使得全带系列成为一个可造的系列。如果起手牌某一个序数及周围的牌多就可以考虑做,而且防守方面也是有迹可循。
引入混全带之后发现,混全带并不是四海的首创,港式台湾麻将中就有混全带这一番种。因为港式台麻是16张牌,清全带难度更高,发明混全带也是顺理成章。
全称是四海麻将独创的番种,是清全带(全带一数)的上位番,对于2-8任何一个序数,仅限中张是该序数的一种顺子型,一种刻子和一种对子(序数1、9没有全称番形)。全称一数是麻将牌型围绕一个序数对称美感的极致。全称可以复合三色同顺、一般高、双般高、三同顺、镜同、小三同刻等等番种,有可能达到200分满贯。
5. 般高步高系列
一般低也是广东新章麻将就出现的番种,是一色三步高自然的下位番,也就是一色两步高。一般低美感不如一般高,通常分值较低,不受重视。然而一般低存在的特点是,它和一般高之间可以进行转换,通常情况两面听牌,一面听一般高,则另一面听一般低。同理,三步高和三同顺,双般低和双般高之间也只差两张牌,相互之间也可以转换和配合。所以可以把般低看作般高的下位番,都是一色相同或相近的顺子组合。
般高般低系列难度很高,最简单的三步高和双般低的分数也在60分,可以把般高般低四种番看成一个造牌主线,即使这样也比其他主线难很多。
6. 龙顺系列
老少副、一条龙、连环龙(一色四连环)以及标准版中的一色双龙会,都是一个花色对于序数1-9对称的顺子组成的番种系列,这些番种的关系是
老少副 -> (+456) -> 一条龙 -> (+357) -> 连环龙 -> (+1289-46) -> 双龙会
双连六在传统番种中其实出现很多,但一般要固定特定的将牌,比如双龙戏凤(幺鸡做将)、双龙抢珠(一筒做将)、双龙抱柱(二条做将),等。双连六抛弃了特定将牌的限制,保留了核心的两套连六的组合特征,扩展了这些番种,可以成为一条新的造牌主线。
二.主线番种系列
四海进阶版已经包含了全部全体类和顺子组合类番种,分为六顺三刻六全体共15条造牌线路,口诀是
一对幺、五不带(六个全体系)
三龙般、六花镜(六个顺子系)
杠元风(三个刻子系)
| 类型 | 主线 | 主要番种 | 引入级别 |
|---|---|---|---|
| 全体 | 一色 | 清一色 | 基础版 |
| 全体 | 对对 | 对对和、七对 | 基础版 |
| 全体 | 幺九 | 混带幺、清带幺、混幺九 | 基础版 |
| 全体 | 五门齐 | 五门齐 | 进阶版新增 |
| 全体 | 不靠 | 全不靠、十三幺 | 进阶版新增 |
| 全体 | 全带 | 混全带、清全带、全称 | 进阶版新增 |
| 顺子 | 一条龙 | 一条龙 | 基础版 |
| 顺子 | 般高 | 三同顺、双般高 | 基础版 |
| 顺子 | 三色同顺 | 三色同顺 | 基础版 |
| 顺子 | 连六 | 双连六、镜连六 | 进阶版新增 |
| 顺子 | 步高 | 三步高、双般低 | 进阶版新增 |
| 顺子 | 镜同 | 镜同 | 进阶版新增 |
| 顺子 | 花龙 | 花龙 | 进阶版新增 |
| 刻子 | 杠 | 双杠、三杠 | 基础版 |
| 刻子 | 箭牌 | 小三元、大三元 | 基础版 |
| 刻子 | 风牌 | 小三风、大三风 | 基础版 |
表中“引入级别”对应原图背景色:基础版为黄色,进阶版新增为绿色。
其中9条主线一对幺、三龙般和杠元风几个系列已经在基础版中引入,进阶版加入另6条主线。
全体系番种中,基于花色的有一色和五门齐两条,基于牌型的有对对和/七对,和全不靠两条,基于序数的有全带幺和全带一数两条。在麻将的花色、牌型和序数三个元素中取得了平衡。
顺子组合中,一色组合有一条龙,三步高/三同顺两条,两色组合有双连六和镜同两条,三色组合有三色同顺和花龙两条。在三种花色组合组合取得了平衡。
和国标麻将相比,四海麻将用全带系列替换了美感不足的大中小系列;去掉了泛滥的三色三步高,增加了两色组合(双连六、镜同、双般高、双般低)。在增加造牌线路的同时,给双色组合提供更多的造牌机会和途径。
首发于知乎 · 知乎修订 2026-08-25