本站收录 · 2026-09-16
四海麻将进阶版规则解释
本帖补充说明「四海麻将(进阶版)—— 娱乐性造牌麻将规则 」的规则,同时参照
四海麻将(基础版)—— 休闲向造牌麻将规则和 四海麻将基础版规则解释
一.番种设置
1. 五门齐可以复合基本和牌型和七对,不能复合全不靠、十三幺
2. 混幺九不能复合十三幺,可以复合七对
3. 采用了清全带,即全带、全带一数,别名满庭芳。为了造牌的考虑,又新创了允许带一个字牌刻字或者将牌的混全带这一新番种。全带系列不可以复合七对。全带系列和全带幺系列可以复合,因为两个分属幺九和数字类别。所以可以有混带幺+混带1这样的番型,

或者清带幺+清带9,

4.老少副、一条龙和连环龙(一色四连环)都是一个花色对于1-9的序数对称的顺子组合番,更高的番种还有高阶版的一色双龙会。这些番种构成一色对称系列,也就是龙系,于是将一色四连环(别名金门桥)称为连环龙,突出龙系特色。
一条龙同时也是连六的上位番,因此一色对称和一色连顺不能够复合,两者都属于龙顺这个类别里的两个子类。
同样的道理,三色同顺、三色同刻和镜同系彼此不能复合,被列为三色同顺刻类别的子类。
5. “地和“和“人和“概念分开,地和定义为自摸和牌,人和为他家点和但授受时仍被当作自摸和牌。将天和地和的分值提高到准满贯级别。
6. 番种记忆口诀
一对幺、五不带(六个全体系)
三龙般、六花镜(六个顺子系)
对比基础版,一对幺、三龙般和杠元风几个系列在基础版的18个番(红黄色)都已经引入。进阶版增加了31个番中,有15个番是基础版的上下位番,16个番代表了增加的几个新番种系列(五不带、六花镜)
四海麻将进阶版 3.1
| 大类 | 类别/子类 | 番种 | 分值 |
|---|---|---|---|
| 花色 | 五门齐 | 20 | |
| 花色 | 混一色 | 30 | |
| 花色 | 清一色 | 60 | |
| 牌型 | 基本 | 平和 | 5 |
| 牌型 | 基本 | 对对和 | 30 |
| 牌型 | 基本 | 七对 | 60 |
| 牌型 | 特殊 | 全不靠 | 30 |
| 牌型 | 特殊 | 七星不靠 | 40 |
| 牌型 | 特殊 | 组龙不靠 | 60 |
| 牌型 | 特殊 | 十三幺 | 160 |
| 序数 | 幺九 | 断幺 | 5 |
| 序数 | 幺九 | 混带幺 | 30 |
| 序数 | 幺九 | 清带幺 | 40 |
| 序数 | 幺九 | 混幺九 | 80 |
| 序数 | 全带 | 混全带 | 20 |
| 序数 | 全带 | 清全带 | 40 |
| 序数 | 全带 | 全称 | 80 |
| 刻杠 | 杠 | 一杠 | 10 |
| 刻杠 | 杠 | 双杠 | 30 |
| 刻杠 | 杠 | 三杠 | 120 |
| 字牌 | 箭牌 | 番牌 | 10 |
| 字牌 | 箭牌 | 小三元 | 80 |
| 字牌 | 箭牌 | 大三元 | 160 |
| 字牌 | 风牌 | 小三风 | 30 |
| 字牌 | 风牌 | 大三风 | 80 |
| 一色 | 同顺 | 一般高 | 10 |
| 一色 | 同顺 | 双般高 | 80 |
| 一色 | 同顺 | 三同顺 | 120 |
| 一色 | 步高 | 一般低 | 5 |
| 一色 | 步高 | 三步高 | 60 |
| 一色 | 步高 | 双般低 | 60 |
| 一色 | 步高 | 四步高 | 160 |
| 一色 | 龙顺/对称 | 老少副 | 5 |
| 一色 | 龙顺/对称 | 一条龙 | 40 |
| 一色 | 龙顺/对称 | 连环龙 | 120 |
| 一色 | 龙顺/连顺 | 连六 | 5 |
| 一色 | 龙顺/连顺 | 双连六 | 40 |
| 一色 | 龙顺/连顺 | 镜连六 | 60 |
| 三色 | 同顺 | 喜相逢 | 5 |
| 三色 | 同顺 | 三色同顺 | 30 |
| 三色 | 同顺 | 镜同 | 40 |
| 三色 | 连顺 | 花龙 | 20 |
| 偶然 | 巡数 | 海底捞月 | 20 |
| 偶然 | 巡数 | 河底摸鱼 | 20 |
| 偶然 | 巡数 | 人和 | 60 |
| 偶然 | 巡数 | 地和 | 120 |
| 偶然 | 巡数 | 天和 | 160 |
| 偶然 | 开杠 | 金鸡夺食 | 20 |
| 偶然 | 开杠 | 岭上开花 | 20 |
| 起和标准 | 自摸线 | 点和线 |
|---|---|---|
| 初学 | 10 | 10 |
| 标准 | 10 | 20 |
四海授受法:和牌分 H,分付线 50
| 和牌方式 | 和方 | 铳方 | 每名非铳方 |
|---|---|---|---|
| 自摸 | +6H | — | −2H(三方各付) |
| 点和,H ≤ 50 | +4H | −2H | −H |
| 点和,H > 50 | +4H | −(4H − 100) | −50 |
二.番种分类体系以及计分法
进阶版的分类体系比基础版增加了子类这一级别,用来区分同一类别下彼此不能相互复合,但牌理依据有所差别的番种系列。比如序数大类、数字类别下分出了全带(一数)和单双两个子类,两者都是根据花色牌序数来定义的,全带要求所有顺子刻子和将牌都带有某个特定序数,而单双要求所有牌都是或单或双,所以两个系列不会复合。
“同类别不复用”原则的对象是和牌中的任何顺子、刻子和对子,在同类别(可能不同子类)中只能使用一次,比如

组成一条龙、一般高、平和后,456万不能再与123万或者789万组成连六,因为连六和一条龙都属于一色龙顺这个类别,里面不同的子类。
这个牌型还有一种计番,即将123456万和456789万看成双连六+一般高,但这种情况因为双连六已经包含了平和,所以比上面的计番法少了5分,应该取高分用上面的计番。
中庸分类表的不同系列全部加计,这样引起了大三元125分,天和地和155分这样怪异的赋分。四海分类表中采用“已包含不加计”原则,不同类别的番种如果一个番种A必定导致其他类别另一个番种B,那么计分就不加计B,因为A的赋值定义中已经包含了B的分值。这在四海分类表的备注中标注出来,比如镜同已包含平和。如果番种A必定导致两种BC或者更多其他番种,则B或C的分值要计算进去,因为A的赋值定义中没有包含B和C。比如全单必定复合对对和或者七对,和牌全单+七对得分为60+40=100。
三、起和与授受
进阶版将起和线分为自摸线和点和线两个概念,即和牌分数达到点和线20分才可以和他家的舍牌,不够点和线的但达到自摸线10分的牌可以自摸,也就是所有和牌都超过10分。因为自摸只占约四分之一,点和线其实提高了总体起和标准。牌手们应该按照点和线20分来造牌,而将自摸线10分作为大牌做不出或者防守时的备用目标,毕竟自摸是一个完全被动的运气因素。
维持了同场比赛的牌手可以根据水平,混合使用不同的起和标准,便于老手带领新手,双方在相对公平规则下游戏。每个牌手和牌的起和标准采用自己的标准,和牌后的计分采用和牌者标准和自己标准中较低的分数。
比如,I-A,I-B,II-B,II-C四个牌手,I-A自摸和出了

对I-A和I-B都是喜相逢x2、连六x2、平和、断幺=30分,对II-B和II-C都应该是更高的镜连六、断幺=65分,实际计分时,按照较低的喜相逢x2、连六x2、平和、断幺计分,三家都付给I-A 共30分。
再比如II-C和出了I-B点的

对II-B和II-C都是三步高、平和、断幺=70分,II-B按照70分给II-C付分付线的50分,而对I-A和I-B都只是平和、断幺=10分,那么这两家只按10分付,I-A付10分,I-B点和付10x2=20分
设定混合游戏模式只是给老手带新手提高提供一种模式,不追求严谨性。
首发于知乎 · 知乎修订 2026-05-31