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本站收录 · 2026-09-16

四海麻将进阶版规则解释

本帖补充说明「四海麻将(进阶版)—— 娱乐性造牌麻将规则 」的规则,同时参照

四海麻将(基础版)—— 休闲向造牌麻将规则和 四海麻将基础版规则解释

一.番种设置

1. 五门齐可以复合基本和牌型和七对,不能复合全不靠、十三幺

2. 混幺九不能复合十三幺,可以复合七对

3. 采用了清全带,即全带、全带一数,别名满庭芳。为了造牌的考虑,又新创了允许带一个字牌刻字或者将牌的混全带这一新番种。全带系列不可以复合七对。全带系列和全带幺系列可以复合,因为两个分属幺九和数字类别。所以可以有混带幺+混带1这样的番型,

混带幺与混带1复合牌例

或者清带幺+清带9,

清带幺与清带9复合牌例

4.老少副、一条龙和连环龙(一色四连环)都是一个花色对于1-9的序数对称的顺子组合番,更高的番种还有高阶版的一色双龙会。这些番种构成一色对称系列,也就是龙系,于是将一色四连环(别名金门桥)称为连环龙,突出龙系特色。

一条龙同时也是连六的上位番,因此一色对称和一色连顺不能够复合,两者都属于龙顺这个类别里的两个子类。

同样的道理,三色同顺、三色同刻和镜同系彼此不能复合,被列为三色同顺刻类别的子类。

5. “地和“和“人和“概念分开,地和定义为自摸和牌,人和为他家点和但授受时仍被当作自摸和牌。将天和地和的分值提高到准满贯级别。

6. 番种记忆口诀

一对幺、五不带(六个全体系)

三龙般、六花镜(六个顺子系)

对比基础版,一对幺、三龙般和杠元风几个系列在基础版的18个番(红黄色)都已经引入。进阶版增加了31个番中,有15个番是基础版的上下位番,16个番代表了增加的几个新番种系列(五不带、六花镜)

四海麻将进阶版 3.1

大类类别/子类番种分值
花色五门齐20
花色混一色30
花色清一色60
牌型基本平和5
牌型基本对对和30
牌型基本七对60
牌型特殊全不靠30
牌型特殊七星不靠40
牌型特殊组龙不靠60
牌型特殊十三幺160
序数幺九断幺5
序数幺九混带幺30
序数幺九清带幺40
序数幺九混幺九80
序数全带混全带20
序数全带清全带40
序数全带全称80
刻杠杠一杠10
刻杠杠双杠30
刻杠杠三杠120
字牌箭牌番牌10
字牌箭牌小三元80
字牌箭牌大三元160
字牌风牌小三风30
字牌风牌大三风80
一色同顺一般高10
一色同顺双般高80
一色同顺三同顺120
一色步高一般低5
一色步高三步高60
一色步高双般低60
一色步高四步高160
一色龙顺/对称老少副5
一色龙顺/对称一条龙40
一色龙顺/对称连环龙120
一色龙顺/连顺连六5
一色龙顺/连顺双连六40
一色龙顺/连顺镜连六60
三色同顺喜相逢5
三色同顺三色同顺30
三色同顺镜同40
三色连顺花龙20
偶然巡数海底捞月20
偶然巡数河底摸鱼20
偶然巡数人和60
偶然巡数地和120
偶然巡数天和160
偶然开杠金鸡夺食20
偶然开杠岭上开花20
起和标准自摸线点和线
初学1010
标准1020

四海授受法:和牌分 H,分付线 50

和牌方式和方铳方每名非铳方
自摸+6H—−2H(三方各付)
点和,H ≤ 50+4H−2H−H
点和,H > 50+4H−(4H − 100)−50

二.番种分类体系以及计分法

进阶版的分类体系比基础版增加了子类这一级别,用来区分同一类别下彼此不能相互复合,但牌理依据有所差别的番种系列。比如序数大类、数字类别下分出了全带(一数)和单双两个子类,两者都是根据花色牌序数来定义的,全带要求所有顺子刻子和将牌都带有某个特定序数,而单双要求所有牌都是或单或双,所以两个系列不会复合。

“同类别不复用”原则的对象是和牌中的任何顺子、刻子和对子,在同类别(可能不同子类)中只能使用一次,比如

一条龙与一般高、平和的计分示例

组成一条龙、一般高、平和后,456万不能再与123万或者789万组成连六,因为连六和一条龙都属于一色龙顺这个类别,里面不同的子类。

这个牌型还有一种计番,即将123456万和456789万看成双连六+一般高,但这种情况因为双连六已经包含了平和,所以比上面的计番法少了5分,应该取高分用上面的计番。

中庸分类表的不同系列全部加计,这样引起了大三元125分,天和地和155分这样怪异的赋分。四海分类表中采用“已包含不加计”原则,不同类别的番种如果一个番种A必定导致其他类别另一个番种B,那么计分就不加计B,因为A的赋值定义中已经包含了B的分值。这在四海分类表的备注中标注出来,比如镜同已包含平和。如果番种A必定导致两种BC或者更多其他番种,则B或C的分值要计算进去,因为A的赋值定义中没有包含B和C。比如全单必定复合对对和或者七对,和牌全单+七对得分为60+40=100。

三、起和与授受

进阶版将起和线分为自摸线和点和线两个概念,即和牌分数达到点和线20分才可以和他家的舍牌,不够点和线的但达到自摸线10分的牌可以自摸,也就是所有和牌都超过10分。因为自摸只占约四分之一,点和线其实提高了总体起和标准。牌手们应该按照点和线20分来造牌,而将自摸线10分作为大牌做不出或者防守时的备用目标,毕竟自摸是一个完全被动的运气因素。

维持了同场比赛的牌手可以根据水平,混合使用不同的起和标准,便于老手带领新手,双方在相对公平规则下游戏。每个牌手和牌的起和标准采用自己的标准,和牌后的计分采用和牌者标准和自己标准中较低的分数。

比如,I-A,I-B,II-B,II-C四个牌手,I-A自摸和出了

基础版与进阶版混合游戏自摸牌例

对I-A和I-B都是喜相逢x2、连六x2、平和、断幺=30分,对II-B和II-C都应该是更高的镜连六、断幺=65分,实际计分时,按照较低的喜相逢x2、连六x2、平和、断幺计分,三家都付给I-A 共30分。

再比如II-C和出了I-B点的

进阶版三步高混合游戏点和牌例

对II-B和II-C都是三步高、平和、断幺=70分,II-B按照70分给II-C付分付线的50分,而对I-A和I-B都只是平和、断幺=10分,那么这两家只按10分付,I-A付10分,I-B点和付10x2=20分

设定混合游戏模式只是给老手带新手提高提供一种模式,不追求严谨性。

首发于知乎 · 知乎修订 2026-05-31