本站收录 · 2026-09-16
造牌麻将的两大矛盾之二 —— 易上手度和深度
游戏的易上手度和深度
造牌麻将是一种游戏规则,设计优秀的游戏,往往都是“易上手,难精通”。新的游戏首先一定要容易上手,否则没法吸引新人玩家入门,无法推广,而国标麻将最大的问题就在于此。81种番,8分超高起和,33种8分以下的凑番小番,让人望而却步,劝退90%的新人。一个游戏如果没人能玩进去,那这个规则再有深度再有趣又有什么用呢。日麻有种种弊端,但最大的好处就是入门简单,知道几个番就可以打起来。而且入门之后,又有各种规则限制使得精通起来有难度。中庸继承了入门简单这个优点,但是规则深度不够,因此也没有竞争力。
好的规则应该像网游,从新手村开始先接简单任务,再一步步教你如何打怪升级,探索更广阔的世界。日麻就是知道了立直役牌断幺就可以打起来了,打牌中再去了解其他番种和规则,了解牌效率,提高攻防水平,逐渐成为高手。而不是新手村外边就站着40级大怪,你得先在新手村一遍遍的受挫失败,等到能出村了,发现外边也没有什么更值得挑战的东西了。不错,国标就是这样,掌握如何凑8番出新手村就是这个游戏80%的难度和深度了。从游戏设计角度看,国标是设计得很失败的规则。
其实最基本的麻将规则是非常简单的,三种花色七种字牌,摸打吃碰杠,凑成四副一将的牌型就可以和牌。这种只追求牌效的推倒和麻将过于简单,因而更加理想的规则是追求更多美感的造牌麻将。即便是造牌麻将,从易上手的角度看,一个麻规则也应该番种少,起和限制低,计分方式和授受法简单。我国现行的各地地方麻将,大多数只有十种上下数量的番种,这些规则简单的麻将最容易被大众掌握和接受。但是,从造牌麻将的深度方面看,可造的番种,尤其是主线番种应该越多越好,同时合理的起和限制也是防止抢和所必要的。K神麻将的设计者认为,“完整的竞技麻将规则,番种体系至少需要包括一色、幺九、对对、清龙、三色这五条主线“。增加番种,提高起和线,这恰恰是国标所走的路线。由此,产生了造牌麻将的另一个矛盾,规则的易上手度和规则的深度之间的矛盾。简单易上手的规则就会小番抢和泛滥,不造牌(比如日麻和中庸),有丰富多变牌型的规则又劝退新人(比如国标)。
面向大众的入门版
麻将游戏的易上手度和深度,也对应了娱乐麻将和竞技麻将这两种麻将类型。现今各种麻将规则的设计,也都希望在这两者上进行平衡。地方赌博麻将和中庸走易上手娱乐性路线,国标则走复杂性竞技性路线。两者平衡最好的是日本立直麻将,确实易上手,难精通。日麻通过立直这一可操作的难度番,将麻将最基本的基于牌效率的推倒和,分离为易上手的推倒和,以及难精通的牌效率两个方面。但是日麻的立直推倒和只有技术,没有造牌的乐趣,没有宝牌的刺激就会很无聊。
既然很难在同一个规则内同时满足易上手度和深度这两种相互矛盾的要求,解决的方法就是设计一套麻将规则的初级和高级两个版本,分别针对新人/休闲玩家,以及老手/竞技玩家。初级版规则简单,番种少,针对懂得基本麻将规则的新人和地方麻将的玩家,目的是吸引这些玩家感受造牌麻将的乐趣。高级版番种多,起和标准高,竞技性强,针对高级玩家和其他竞技麻将的玩家,目的是充分发掘造牌的魅力,创造理想的造牌麻将规则。就像良好的电子游戏设计一样,初级版相当于新手村教学关,希望玩家能够循序渐进的掌握造牌麻将体系和方法,对造更多和更大的牌产生兴趣,进一步有基础和动力去学习高级版的各种番种和技术。
事实上,给初学者制定一套入门的麻将规则,并不是什么新想法。国标在推广过程中就遇到过这样的需求,世界麻将组织也在2014年颁布了6分起和简化版「国际麻将竞赛初级规则」,但是这套初级规则基本无人问津。

这种一套规则的两个级别的版本,相互连接的纽带应该是相同的造牌体系,番种分类计分规则和授受法。然而,组织方似乎只是为了应付差使编了一个减少番种、降低起和线的规则,但对于初级版是不是简单易上手、以及初级版是不是能对学习完整版有促进作用没有什么考虑。
首先,包含30种番种的初级版依然不容易记忆和掌握,所减少的番种有25种是都是24分以上的大牌,本来出现几率就低。而国标完整版中,最常使用需要记忆的也是8大番8小番再加上凑番的小番。初级版的上手难度并没有容易很多。其次,对于了解国标规则的牌手来说,6分起和与8分起和的游戏策略有很大不同,国标技术的核心就在于凑番起和,初级版将起和线减少到6分,同时将大量小番去掉,保留了另一些小番,看似简化了番种,但同时也改变了凑番策略。问题是,等到学习国标完整版的时候,玩家需要重新记忆新的番型,初级版掌握的技术基本上毫无用处了。如果这样,为什么新人不直接去学完整版,在初级版浪费什么时间?世界麻将组织根本认识不到入门版规则的价值和重要性,也未见其对初级版进行推广(当然因为设计得如此差也没办法推广)。
造牌麻将的入门版规则应该面向大众,向普通玩家以及广大沉迷于赌博麻将的玩家充分展现麻将造牌的乐趣,其意义丝毫不次于复杂度更好策略更深的竞技版。好的入门版规则应该本身就是一个完整的、有体系的、可以进行业余比赛的规则。这就不仅仅是将完整版删减几个番种,降低一下起和就可以的,需要单独的设计。入门版规则应该尽量简单,番种尽量少,但同时要体现造牌的精神,而且要和高级版体系相同、无缝对接。
四海麻将是笔者设计易上手、能造牌、有乐趣,讲竞技的麻将规则。四海麻将从易到难分四个级别,番种数量和起和标准逐渐提高。分别是只有7个番种的入门版,包含18种番种的基础版,以及49个番种的进阶版和100个番种的标准版。
首发于知乎 · 知乎修订 2026-08-25