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本站收录 · 2026-09-14

铳责是体现麻将竞技性的必要因素

大部分的对抗性的体育竞技和智力竞技都是两方比赛,比如各种球类运动(足篮排网乒羽)和各种棋类运动(围棋象棋国际象棋)。桥牌虽然是四人比赛,但对家组成一方,实际上还是两方对抗。非对抗体育和智力竞技则可以同时有多人共同比赛,一般是比更高更快更强,比如田径游泳(客观指标)、体操跳水(主观打分),可以按照成绩排名。

像麻将这样从规则上就要求四人游戏、一人和牌即结束一回合的比赛是另类。所以传统麻将的核心策略就是在自己快速做牌的基础上尽量延缓他人和牌,也就是所谓的“看上家,盯下家、防对家“。麻将是一种竞速游戏,一种攻防一体的对抗性竞速游戏。现在国内很多地方麻将禁止吃牌,禁止放铳,从根本上消弱了麻将的策略性、互动性和技术性,降低了麻将这个游戏的深度。

凡是对抗性竞技,必然有攻有守,没有进攻能力当然无法取胜,但篮球NBA“防守赢得总冠军”的说法也说明了防守的意义。国标麻将鼓励小牌抢和防守几乎没有价值,而日本立直麻将全铳避四等规则极端强调防守使得游戏变得消极保守,两种规则走向两个极端。但即便如此,主流的竞技麻将规则在授受规定上都体现了放铳者的责任。日麻的全铳制放铳者需要包付三家的分数,国标的底分+自摸番三制非放铳方只付底分,中庸是小牌分付大牌近乎全铳。

现在有一种论调认为,麻将不应该有铳责,也不应该有授受的概念,只需和牌方得分,其他三家都不减分。首先,和家得分其他家不失分,等价于和家自摸。比如A自摸20分,按照一般的授受法,A得60分,其他三家都 -20分。因为在进行半庄或全庄比赛开局时,为了避免负分,各家都先给一个起始分,日麻是25000,国标是500分。所以,给各家都加20分,就等价于A得80分,其他三家不失分,此时授受制与得分制只在字眼上,而没有本质区别。然而,这种得分制无视了铳责,将所有和牌都当作了自摸。

有人说古典麻将是庄家幺二制,当时就没有放铳一说。确实如此,但是当时就有“清一色九张”等包牌规则,可见当时并不是完全没有意识到放铳责任,只是当时的麻将得分是以副点也就是杠刻为核心的,而且是四家计副,没有追究放铳的意义。后来麻将从计副转变到计番,引入了很多番种后,庄家幺二制很快就不能适应新的体系了,其中很重要的一个原因就是在他家放铳时庄家反而要付双倍,对庄家很不公平。由放铳方代替庄家付双倍、由自摸代替庄家赢双倍的出铳幺二制诞生。自此,无论是地方麻将还是竞技麻将,无论采用什么授受制,铳方责任有都明确的体现。

从竞技角度看,如果没有铳责,在一方已经同花色三副露的做清一色情况下,己方有1/6大小的牌就完全可以对攻,因为即使放铳也是三家分付。这种授受法不仅对其他两家不公平,而且使麻将变成了无脑对攻的游戏,减少了游戏的策略性和深度。中庸麻将评价中庸皆一制(不计铳责,平均付分),娱乐性较高,但牺牲了竞技性,适合家庭耍乐。中庸批评全铳制对铳责要求过重,但并不是完全否认铳责,而是在皆一制和全铳制之间找到平衡,创造了包大分小的中庸竞技制。

有人说,铳责是麻将和牌独赢带来的,但是和牌不独赢的四川血战或者血流也是一样有铳责呀。其实不管是几个人和牌,道理都是一样的,要么自摸要么放铳,只要麻将游戏的目标是取得更高得分超过其他人,避免给他家放铳得分都是最基本的要求。

麻将作为一项四人对抗性游戏,铳责体现了最基本的防守意识。可以说,铳责是体现麻将竞技性的一个必不可少的方面。而铳责是具体体现在不同的麻将的得分授受法之中的。

首发于知乎 · 知乎修订 2025-01-12