本站收录 · 2026-09-16
埋牌 —— 四海麻将独创的游戏机制
麻将是攻守兼备的游戏,努力自己和牌是进攻,延缓别人和牌尤其是避免放炮则是防守。好的麻将规则是攻守平衡的规则,即不能只顾自己和牌而完全不管其他三家,也不能把不放炮放在首位而轻易放弃自己和牌。麻将玩家的每一步决策,应该是权衡进攻与防守的收益和风险,以追求最大化的回报。
一种常见的困难局面是,自家在做一种大牌,上听了或者一向听,然而抓上来一张牌,大概率是其他家的危险牌,很容易点对方一个大和。此时只有两种选择,放弃自己的大牌则心有不甘,而冒险打出危张则很可能放铳。举个例子,己方在做筒子清一色已经听牌,明显看出下家在做万子清一色。自己摸上来一张万子牌,无论是留着万子放弃和牌,还是冒险打出,对玩家来说都不好感觉,是一个两难抉择。同样的情况下家也可能同时面对,毕竟做清一色的话,只有不到1/3的可能性摸到想要的牌。如果两家都选择保守弃牌的话,这一局很可能就是流局的结果。
从每个玩家追求最大回报率的角度看,两人的选择没有什么不妥。但是从造牌麻将的追求,以及和出更多大牌并且提高和牌率的角度看,这就是一个双输的结果。那有没有什么更好的机制能降低玩家的受挫感,提高游戏的和牌番值和和牌率,也能增加游戏的竞技性?
四海麻将提出一种全新的机制——埋牌(Concealed Discard),即每一盘对局,每一位玩家有最多一次机会,在弃牌的时候,将一张牌扣着打出放在特定位置。与弃牌不同,埋的牌不被暴露,其他人无法吃碰杠和,下家在牌墙摸牌继续对局。如果本盘游戏没有人和牌,则按照埋牌者埋牌的先后次序,将所埋之牌依次揭开,相当于埋牌人此时的弃牌,其余三家可以和牌,(但不允许吃碰杠)。和埋牌的分数,为正常和牌分数的一半,而这种和牌方式被形象的称为“柳暗花明”。(由于要确保河底牌的存在,最后摸到海底牌的玩家不可以埋最后一张牌,必须打出河底牌。河底牌没有人和牌后进行埋牌展示与和牌判断。)

四海麻将平台上,在自己的回合会显示“埋”按钮,使用过则不再显示
有了埋牌规则,当遇到上述情况,玩家就可以根据牌张的放铳危险程度,选择将危张埋下,先渡过这一轮。期待在流局前自家可以和牌。即便是流局时埋的牌放铳了,也只输一半分数,风险降低了一半,同时收益提高了很多。有了这个机制,玩家就更有机会去做大牌,和大牌,而不是被迫弃牌防守,从而显著提升了整体游戏的娱乐性。
对于被埋牌的玩家,虽然和埋牌的分数只是一半,但既然对方选择埋牌,说明所听之牌风险很高(比如末盘的生张),或者非常暴露(比如听清一色)。如果没有埋牌机制,对方很可能选择弃牌,这样更加和不出来。同时某一家埋牌并不影响自己自摸和牌或者其他人点炮,而且所埋的牌无论如何流局后最后也会被翻开,所以埋牌实际上是用分数减半来增加该玩家的和牌率。

将埋牌倒扣,整齐的与其他弃牌排在一起,局末再亮开
埋牌机制促进玩家加强对攻防的判断,尤其是对放铳危险张的重视。因为每盘只有一次埋牌的机会,而对手有三位,各自做不同的番型,有不同的危险张。判断各自何时听牌,听牌的分值,听什么牌张,与自己做牌的风险收益比较,都是决定埋牌时机和所埋牌张的因素。而且因为即使埋了牌放铳仍然要输一半的分数,有时不埋牌而选择弃牌是更优的选择。总而言之,埋牌机制在不改变麻将基本游戏机制和节奏的情况下,给麻将带来更多技术上的抉择和深度,加强了麻将的攻防对抗性,对牌手提供了更多的技术可能性。
从整个对局来看,因为所埋之牌最后都会被翻开,从而使得整体游戏的和牌率得到提升,流局率下降。我们初步统计,四海麻将采用埋牌规则的对局,柳暗花明的出现率在4-5%,而流局率也从15%降到11%左右,基本与和埋牌率相当。
同时,因为埋牌鼓励了做牌与做大牌,平均和牌分值也明显提高(而且埋牌和牌的一般都是清一色混幺九这样的高分大牌)。流局后,按顺序亮明埋牌的过程,也颇有仪式感。和出埋牌的玩家自然是充满欣喜,那位埋牌之人虽然放铳,但也因自己判断正确而猜到了别人的铳牌而得到自我认同,并且最后还少输了一半,所以也不是输家。从某种意义上说,埋牌导致了一种让和牌方、放铳方以及麻将对局本身这三方都获利的三赢结果。

埋的牌局后会翻开加亮,埋牌和牌的番种被称为柳暗花明,在番种列表中列出,分数记为0,是为了数据统计的方便
从我们四海麻将对战的经验来看,埋牌机制是被普遍认可和赞同的。而且对于麻将对战平台来说,埋牌是一个单独的机制需要一系列程序模块,四海麻将(4cmj)平台(net)中的埋牌机制是被反复要求,催的最多的。
总而言之,四海麻将独创的埋牌机制,促成了麻将整体和牌率与和牌分值的提高,提高了麻将游戏的策略性和深度,使得麻将规则更加攻守平衡,娱乐性更强。
首发于知乎 · 知乎修订 2026-03-10