本站收录 · 2026-09-16
四海麻将标准版规则解释 —— 起和与竞技
参见
四海麻将(标准版)—— 面向竞技的造牌麻将规则
四海麻将标准版规则解释 —— 番种
上一节列举了四海标准版包含的最具美感的大牌,这一节从游戏规则角度探讨一下如何支持牌手能更好的和出这些大牌。
提高起和
首先,需要提高起和标准。起和标准提高,自然导致和牌平均分数提高,那么大牌的数量也会增加。正如下图显示的某平台国标的和牌分布,在国标8分起和的情况下,中值和牌分大约是11分,比起和线稍高。当然,这是建立在和牌率不变的基础上。因为起和标准提高,同时和牌的平均巡数也会增加,流局率也会增加。

其次,为了增加和牌率,减少流局,有必要去掉王牌,14张王牌给每个人增加了3巡多摸牌机会。即使采取了这样的措施,起和线也不能过度提高。因为分值越大的牌的组合数越低,越难和牌,如果起和太高,在正常20多巡中四个牌手都很难和牌,荒庄数量太多,也使比赛失去娱乐性和竞技性。
四海麻将标准版 3.1
| 大类 | 类别 | 子类 | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 60 | 80 | 120 | 160 | 240 | 320 | 480 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 花色 | 五门齐 | 混一色 | 清一色 | 九莲明灯 | 字一色 | 九莲宝灯 | ||||||||
| 牌型 | 基本 | 平和 | 对对和 | |||||||||||
| 七对 | 七对 | 连七对 | 大七星 | |||||||||||
| 七对 | 杠七对 | 双杠七对 | 三杠七对 | |||||||||||
| 不靠 | 全不靠 | 七星不靠 | 组龙不靠 | 十三幺 | ||||||||||
| 不靠 | 筋不靠 | |||||||||||||
| 序数 | 幺九 | 断幺 | 混带幺 | 清带幺 | 混幺九 | 清幺九 | ||||||||
| 全带 | 混全带 | 清全带 | 全称 | |||||||||||
| 单双 | 混全单 | 混全双 | 全单 | 全双 | 全筋 | |||||||||
| 连续 | 混全连 | 全连 | ||||||||||||
| 刻杠 | 杠 | 一杠 | 双杠 | 三杠 | 四杠 | |||||||||
| 字牌 | 箭牌 | 番牌 | 三元对 | 小三元 | 大三元 | |||||||||
| 风牌 | 小三风 | 大三风 | 小四喜 | 大四喜 | ||||||||||
| 风牌 | 三风对 | 四喜对 | ||||||||||||
| 一色 | 同顺 | 一般高 | 双般高 | 三同顺 | 四同顺 | |||||||||
| 步高 | 一般低 | 三步高 | 四步高 | 银梯 | ||||||||||
| 步高 | 双般低 | |||||||||||||
| 龙顺 | 对称 | 老少副 | 一条龙 | 连环龙 | 双龙会 | |||||||||
| 龙顺 | 连顺 | 连六 | 双连六 | 镜连六 | ||||||||||
| 连刻 | 连刻 | 小三连刻 | 三连刻 | 双连刻 | 四连刻 | 金梯 | ||||||||
| 同顺刻 | 四归一 | 双四归 | 八归 | 十二归 | ||||||||||
| 连顺刻 | 连丁 | 双飞燕 | 双边高 | 四连丁 | 玉琮 | 玉璧 | 大中华 | |||||||
| 连顺刻 | 双连丁 | 王龙 | ||||||||||||
| 三色 | 同顺刻 | 同顺 | 喜相逢 | 三色同顺 | ||||||||||
| 同顺刻 | 同刻 | 双同刻 | 小三同刻 | 三同刻 | ||||||||||
| 同顺刻 | 镜同 | 镜同 | 镜同顺刻 | 镜同刻 | ||||||||||
| 连顺刻 | 连顺 | 花龙 | ||||||||||||
| 连顺刻 | 连刻 | 三色连刻 | ||||||||||||
| 偶然 | 巡数 | 海底捞月 | 人和 | 地和 | 天和 | |||||||||
| 巡数 | 河底摸鱼 | |||||||||||||
| 开杠 | 金鸡夺食 | |||||||||||||
| 开杠 | 岭上开花 |
| 起和标准 | 自摸线 | 点和线 | 适用级别 |
|---|---|---|---|
| I | 0 | 0 | A-I |
| II | 5 | 5 | A-II、B-II |
| III | 10 | 10 | B-III、C-III |
| IV | 10 | 20 | C-IV、D-IV |
| V | 20 | 50 | D-V |
A:入门版;B:基础版;C:进阶版;D:标准版。分付线50(基础版25),满贯线200。
| 和牌方式 | 和方 | 铳方 | 其余两家各付 |
|---|---|---|---|
| 自摸 | +6H | — | 三方各付2H |
| 点和,H ≤ F | +4H | −2H | −H |
| 点和,H > F | +4H | −(4H−2F) | −F |
H为和牌分,F为分付线(50或25)。
四海麻将标准版相比于进阶版,在保留了IV起和标准(自摸10分,点和20分)基础上,增加了一个起和标准,V(自摸20分,点和50分)。这里,自摸线主要用于防守和转张,我们现在先考虑点和线(也就是起和线)。四海麻将将番种按照分值分为五档:小番(5-10分)、主番(20-40分)、大番(60-80分)、超大番(120-160分)、满贯番(240-480分)。主番就是各个番种系列中理据充分、难度中等、分值充足的番种,起和两个标准IV和V正好位于主番的上下限。
在IV起和标准下,满足任何一个主番(20分)就可以直接起和,也就是把起和线放在主番之下。除了主线,小番凑番也可以达到20分起和,这在前面四海麻将进阶版里已经进行了分析。
在V起和标准下,20-40分的主番都不能单独起和,必须需要复合小番才可以起和。七对、清一色和般高步高系列等超过60分的大番可以直接起和。下面逐一分析一下。
1. 混一色:30分的混一色需要20分,可以是番牌,一般高。
2. 对对和:同样需要10分,对对和与所有的刻子组合番都可以配合,也是这些刻子组合番达到40分起和线所需要的。
3. 全不靠:30分的全不靠在标准版中分出了七星不靠40分和组龙不靠(组合龙全不靠)60分的上位番,保证全不靠这个系列在标准版中仍然可以有点和的机会。全不靠是16张牌中有14张,听牌3张,但是无法和其他番种复合。如果听牌时已经包括9个数牌(组龙不靠),那么3张听牌都可以点和其他家。另一种情况是,听牌3张如果和组龙不靠则可以和其他方的舍牌,其他情况下也可以自摸和牌(20分自摸线)。这样保持全不靠这个系列仍然是可造之牌。
4. 混带幺:30分,有上位清带幺40分。全带幺系列并不是简单的无脑起和,但一般很容易和平和、喜相逢、三色同顺、镜同、番牌等复合而达到起和线
5. 混全带:20分,有上位清全带40分。和全带幺系列相似,全带一数系列也和平和、喜相逢、三色同顺、小三同刻有复合机会。
6. 三色同顺:30分。需要20分才可以起和,可以与混带幺、混全带以及五门齐配合。
7. 花龙:20分。因为还需要20分,而平和+喜相逢+连六只有15分,花龙只能和五门齐+番牌/杠才能顺利起和,是顺子主线在标准版起和比较困难的。
8. 五门齐:20分是一条主线,可以与混带幺、混全带、花龙以及三色同顺配合。
9. 双连六与镜同复合的番种被称为镜连六,60分已经超过40分起和线。
10. 一条龙40分,可以复合喜相逢平和。
两种起和标准,以及与国标8分16分起和的比较
下面从竞技角度比较一下,两种起和标准对技术战术的要求,并且与国标的两种规则进行对比。为了与国标的起和标准进行横向对比,需要将国标、中庸和四海的各个番种的分值放在同一尺度下。为此,可以采用国标的分值体系,并将中庸和四海的赋分除以5。
| 番种 | 四海原分 | 四海÷5 | 国标 | 中庸÷5 | 主线标记 |
|---|---|---|---|---|---|
| 平和 | 5 | 1 | 2 | 1 | |
| 断幺 | 5 | 1 | 2 | 1 | |
| 喜相逢 | 5 | 1 | 1 | ||
| 连六 | 5 | 1 | 1 | ||
| 一般低 | 5 | 1 | |||
| 老少副 | 5 | 1 | 1 | ||
| 缺一门 | 1 | ||||
| 无字 | 1 | ||||
| 幺九刻 | 1 | ||||
| 自摸 | 1 | ||||
| 边坎钓 | 1 | ||||
| 番牌 | 10 | 2 | 2 | 2 | |
| 五门齐 | 10 | 2 | 6 | 共有 | |
| 一杠 | 10 | 2 | 1–2 | 1 | |
| 一般高 | 10 | 2 | 1 | 2 | |
| 双同刻 | 10 | 2 | 2 | ||
| 门清 | 2 | 1 | |||
| 四归一 | 2 | ||||
| 混带幺 | 20 | 4 | 4 | 8 | 共有 |
| 花龙 | 20 | 4 | 8 | 共有 | |
| 全不靠 | 20 | 4 | 12 | 共有 | |
| 混全带 | 20 | 4 | 四海独有 | ||
| 小三连刻 | 20 | 4 | |||
| 不求人 | 4 | ||||
| 和绝张 | 4 | ||||
| 混一色 | 30 | 6 | 6 | 8 | 共有 |
| 对对和 | 30 | 6 | 6 | 6 | 共有 |
| 三色同顺 | 30 | 6 | 8 | 7 | 共有 |
| 双杠 | 30 | 6 | 4–8 | 4 | |
| 清带幺 | 30 | 6 | 10 | 四海独有 | |
| 小三风 | 30 | 6 | 6 | ||
| 小三同刻 | 30 | 6 | 6 | ||
| 三色三步高 | 6 | 国标独有 | |||
| 全求人 | 6 | ||||
| 一条龙 | 40 | 8 | 16 | 8 | 共有 |
| 七对 | 40 | 8 | 24 | 6 | 共有 |
| 清全带 | 40 | 8 | 16* | 四海独有 | |
| 三色连刻 | 40 | 8 | 8 | ||
| 七星不靠 | 40 | 8 | 24 | ||
| 组龙不靠 | 40 | 8 | 24 | ||
| 镜同 | 40 | 8 | 四海独有 | ||
| 双连六 | 40 | 8 | 四海独有 | ||
| 推不倒 | 8 | 国标独有 | |||
| 无番和 | 8 | ||||
| 清一色 | 60 | 12 | 24 | 16 | |
| 小三元 | 60 | 12 | 64 | 12 | |
| 三连刻 | 60 | 12 | 24 | 20 | |
| 三步高 | 60 | 12 | 16 | 共有 | |
| 双般低 | 60 | 12 | 四海独有 | ||
| 大小于五 | 12 | 国标独有 |
表中“主线标记”对应原图颜色:黄色为四海与国标共有的主线全体和顺子组合番种,红色为四海独有,蓝色为国标独有。
从上面的表格中可以看出,经过校正后,混一色、对对和、三色同顺这几个主番在三种规则里分值都非常接近,都在6-8分。三种规则中,四海改进自中庸,因此两者的分值比较接近,只是在少数番种上进行了微调。这两者与国标的差别比较大,其中七对、一条龙、清一色、全不靠、小三元等番种在国标里赋分过高,超过其组合数和造牌难度相应的赋分,使得国标番种体系赋分不平衡,这也是已经众所周知的。
这个表格比较了两种规则四个起和标准下小牌和主番如何达到起和线。接下来对每个标准一一讨论。
| 途径 | 四海IV(10–20) | 国标8分 | 四海V(20–50) | 国标16分 |
|---|---|---|---|---|
| 小牌凑番 | × | × | ||
| 主番单独起和 | × | × | × | × |
| 主番与小番凑番 | × | × | ||
| 主番与主番组合 | × | × | ||
| 主番无法起和 | × |
四海标准版IV低起和标准(自摸10分,点和20分,相当于国标自摸2分,点和4分)中,所有六顺六刻六全体18个番种系列的主番都可以直接起和,并且多种小牌凑番路线也可以达到起和。四海标准版D-IV相对于进阶版C-IV,增加了刻子组合以及顺刻组合番种系列,所以维持IV起和标准时,只是增加了更多可以造的番种。所以对于牌手来说,首先考虑主线番种,其次可以小牌凑番,如果要造番种所需的牌被截断了,也可以考虑转张博自摸2分。
四海标准版IV低起和,对麻将随机手牌的覆盖范围更加广泛,支持各种番种系列的造牌和小牌凑番的造牌,对牌手的技术要求比较全面适中,对局丰富多样有娱乐性,是比较适合大众娱乐和比赛的规则。
国标的标准起和为8分,6分及以下的番种需要凑小番起和,这里包括三大全体番混一色、对对和,全带幺,以及国标最泛滥的三色三步高和五门齐,其他大部分主番都超过8分起和。国标的底分和自摸番三决定了它是非常鼓励小番抢和,也就是抢8分的规则。而且国标里有数量繁多的非牌型番(非美感番、或难度番),可以帮助凑番。包括1分的自摸、边坎钓,2分的门清、四归一,4分的不求人、和绝张,以及6分的全求人。这些难度番彼此可以复合不受限制,因此凑2分是相对容易的。再加上三色三步高和五门齐两个给与过高分值的番,使得国标虽然有些主番需要凑番,但和牌的难度和四海D-IV低起和差不多。
四海V高起和标准(自摸20分,点和50分,相当于国标自摸4分,点和10分)从起和分上看比国标8分略高,但是和牌难度要高很多。首先,小牌凑番已经不可能达标。因为四海没有难度小番,所有的小番都是美感番/牌型番,分值低而且有相互限制。然后,主番方面20-40分的主番都需要结合小番凑番起和,只有清一色、七对、三步高、双般高等大番已经超过60分可以单独起和。一条龙需要小番凑10分,但是花龙+五门齐番牌需要两个主番组合,类似的情况还有混带幺和混全带等20分的主番,只复合小番是不够的,需要复合另一个主番。(在国标8分里是不需要的两个主番复合凑番的)。从防守转张的角度看,自摸线20分就是V标准的起和线,任何主番自摸即可起和。同时,D-V不设王牌,牌墙的精算要求牌手经过专业的记忆和分析的训练。因此,四海D-V更高的起和对牌手的技术要求更高,适合对规则更熟悉、经验更丰富的竞技玩家。
国标麻将正式起和标准是8分,但有一些爱好者对8分起和的国标不满意,自行创立了16分起和的规则,而且颇受欢迎。国标16分的优点是和高番牌,排除了国标8分泛滥的三色五门,但是缺点是成牌路线极大减少,直接能达标16分的主番只有一条龙、七对和三步高(清一色是超出主番的大牌),而6分8分主番能凑16分的路径非常少,比如碰碰和+混一色还需要凑4分,五门花龙/三色同顺也需要2分。这就导致很多6分8分几乎没有机会和牌,使得造牌灵活度丰富度大为降低,同时也会增加流局数量。从竞技技术角度,国标16分造牌路线少,没有了小番凑番,而且对攻防判断也简单化,使得技术性直接减半。相比较而言,四海D-V提高了技术要求,同时没有减少主番的造牌线路。
综上所述,四海标准版的10-20低起和规对于手牌适应范围广,造大牌和凑小番体验丰富多样,比较适合大众娱乐;20-50高起和规对于牌手技术要求高,更易于造大牌,更加适合专业竞技。
首发于知乎 · 知乎修订 2026-08-25