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本站收录 · 2026-09-15

四海麻将设计的回顾与展望(上)

本篇介绍一下设计四海麻将的初衷,改进优化规则的过程,以及未来四海麻将规则的发展,对四海麻将作一个阶段性总结。

缘起

新冠疫情期间居家隔离,几个住得近的朋友在一起只能进行各种室内游戏。期间尝试过扑克双升、卡卡颂、三国杀等等桌游,但自从有一次尝试了麻将之后,就再也没有玩儿过其他那些桌游。扑克牌比如双升斗地主,每次手牌都是随机的,但抓完牌手牌的好坏就确定了。桌游一方面有很高的学习成本,另一方面在熟悉套路之后让人重复游玩的动力不足。而麻将就是这样一种游戏,规则极为简单,但却包含了无穷无尽的变化性。

麻将这种多样性也表现在其众多的规则上,全国各地几乎每个地方都有自己的地方麻将规则,所以选择哪个规则就成为来自五湖四海的人上桌以后的首要问题。我们尝试过四川麻将,还有北方门清和自摸二选一的规则,但都感觉不足,最后经过一番搜索,开始了中庸麻将之旅。

选择中庸麻将主要原因有二,其一作为竞技麻将,中庸比地方麻将只寻求赌博刺激的规则多了很多造牌的乐趣,非常适合家庭和朋友聚会;其二在竞技麻将中,中庸是最简单易学的,对我们这些尝新的轻度玩家是最友好的。国标和日麻两个规则也考虑过,但都被放弃了,国标81个番种8分高起和对新人的劝退效果就不用说了,日麻虽然上手容易些,但复杂无比的番符计分以及诸多禁例,在没有老手的情况下新手很难通过学习规则开始线下游戏。

中庸麻雀史观这本著作研究了麻将各种章法的历史发展,同时介绍中庸麻将规则的设计理念。书中阐述了很多非常有见地的观点,比如造牌是现代麻将发展的趋势;指出了过去和现有各规则的不合理之处,比如庄家,副底、番种滥赏和过度禁例;同时中庸麻将独创了一些规则,比如中庸授受法,番种分类与复合加和原则。

其实中庸的44个番种对于只了解麻将基本规则的人来说也是需要花时间理解记忆的。开始的时候,我们打印了几份中庸的番种计分规则,一边看一边打。因为采用了有役起和的规则,刚学的时候还有会遇到很多不知道怎么和牌的手牌,往往碰出役牌就庆幸达到了“和牌自由”。

中庸以造牌为核心的番种体系,给以前只接触地方麻将重杠重运气的玩家打开了新世界,体会到了麻将造大牌的乐趣。中庸的五大造牌路线,清混一色、对对和、全带幺、一气通贯(一条龙)和三色同顺,都是兼具美感和难度的可造之牌。只不过,当打到很多对规则熟悉之后,中庸提供的番种和造牌线路就略显不足了。作为一种造牌麻将,中庸麻将选番标准过于严格,中庸44个番种比日麻没有本质的增加,我们期待增加新的造牌机会。

于是,我们便开始在中庸番种表基础上,增加国标以及香港广东等其他规则中与中庸可以融合的番种,最开始是一色三步高系列,后来逐渐增加。开始的时候,这基本上是中庸加强版;但当增加了相当数量的番种后,中庸麻将的赋分,起和和算番体系不得不随之更改,这就不再是中庸改进版,而是一种新的自制麻将规则了。

发展

网上有很多玩家自制的基于国标、日麻或者广东新章麻将的改进规则,或者完全新创的规则,但也不出这几种竞技规则的影响。没有看到基于中庸麻将改进的规则,但正如“造牌麻将的起点和改进”这个贴子分析的,中庸其实是非常好的造牌麻将规则的底子。

这个规则基于中庸改进而来,在公布之前已经经过了内部很多轮的迭代,第一版本的番种表如下所示。

四海麻将初代 1.0 番种表

红色为相对中庸新加入的番种,绿色为分值增加的,蓝色为分值降低的

初代版本的总番种数量恰好有56个番种,让人联想起“五十六族兄弟姐妹是一家”这句歌词,并且“四海一家”是最难的番种一色四同顺的别名,而且有此规则可以广泛流传的寓意,因此命名为四海麻将。最开始的几个版本还维持最多56个番,后来随着更多造番系列引入,总番数早已超过而且也没有必要维持这个数值。目前的版本进阶版的番数恰好是56个番,也是对最初版的一种纪念吧。

从初代版本和当前版本番种表的差别,就可以看出四海麻将在迭代更新中有了多么改头换面的变化。在一遍遍的优化改进中,四海麻将继承了中庸麻将的优点和特点,并对其进行了更合理的改善;同时对中庸的缺点进行了修正和补足。另外,在探索怎样设计出更科学合理的麻将规则过程中,四海也进行了很多创新,提出了一些原创性的观点,下面一一简要阐述一下。

四海麻将 1.2.1 番种表,Word 历史原图

配图采用 Word 中的 1.2.1 版无水印原图;知乎对应配图为高阶版 2.1。

一、造牌理念

中庸麻雀史观的作者关兆豪首先从书面上提出了造牌理念,认为造牌是麻将娱乐性的主要来源,并且造牌是麻将未来发展的方向。笔者非常认同这一观点。很多自制麻将规则也在沿造牌方向发展。然而关氏设计的中庸麻将却并未实现这一理念。中庸设计的造牌是,首先严格选定好番种的种类并且科学的给予分数,然后让牌手完全依照手牌和局势自由的选择是造大牌或者还是抢快和。但是在不设起和或者低起和的情况下,中庸麻将实际上70%和牌都是抢和小牌,结果上并不造牌。中庸只强调将手牌的赋分和美感与难度相适用,但对结果是否真正造牌并不关心。

四海对造牌的定义是,麻将规则要鼓励牌手造出有美感有难度的大牌,而不是一昧的小牌抢快和。而且造牌必须建立在和牌基础上,必须建立在四人博弈先和牌者赢这一规则上,不能靠人为的降低造大牌的标准或难度以增加造牌的可能。这样造出的大牌才能体现该番种的难度、美感、稀有性和价值,否则,贬值的大牌造出来又有什么意义呢?

推倒和和小牌和牌难度低,如果不加起和限制,容易做的小牌抢和让大牌失去可能性。因此,造牌与起和看上去是麻将规则里的一对矛盾。四海提高起和标准到小牌与主线牌之间,让主线牌可以直接起和,同时提高小牌起和的难度。去除了容易滥赏的难度番后,没有主线牌的小牌需要要凑番起和,而小牌凑番的难度与单独的主线和牌类似。这样的造牌是抢和的造牌,是抢主线牌的造牌,或者抢同等难度的小牌凑番的造牌。在最小和牌难度为主线牌的基础上,客观上造更大的番种的几率也会提升。四海对起和线的这种操作上的设定,使造牌与起和这一对麻将经典命题达到了矛盾统一。

二、选番标准

中庸的造牌理念是分数反映手牌的美感和难度,因此和种的取舍以和牌理据为最重要的标准。但作者对于和种理据的论述不清晰,不完整。谈及了一贯性,系统性的美感,对称性质,再加上传统和种,理据强弱,普遍性等等主观因素很强,且并不系统的指标。中庸选番还有一些自相矛盾之处,比如一方面认为平和没有难度要素,不适合造牌麻将理念,另一方面又因为其普遍性将其与门清断幺选入并明确分为单独一个类别。

四海首先区分了三种类型的番种:美感番(牌型番)、难度番和偶然番,并首次指出难度番是造成以往麻将规则中番种滥赏的主要根源,因此选番只能包括美感番,并加上偶然番以增加趣味性。对于美感的定义,四海总结出了麻将牌的花色、牌型和序数三个元素,在相同性(一致性)、对称性、完整性和连续性(同称全连)四个维度上的美感,并且由此划定了选番的美感依据。

四海麻将高阶版番种美感

美感花色牌型序数
相同性一色系平和、对对和、七对全带幺、全带一数、同刻、同顺
对称性镜同、镜同刻、镜同顺刻双般高、双般低、双连六、双连刻龙系、全带幺、全带一数
完整性三色系、五门齐、三元四喜七星十三幺龙系、九莲
连续性步高、连刻、龙系、连七对

中庸按和种理据将番种分为10个类别,进而细分为不同系列,同一系列的和种有上下位关系。四海进一步发展这一理念,提出造牌和选番应该以番种系列为单位,而不是以单独的番种为单位。同一系列番种理据相同,应尽量将系列的小番、主番、大番应收尽收。比如组合番中,最小组合是2面子,其上还有3面子,两个2面子,4面子等,这样每个美感理据都对应一整个系列的番种,选番更加客观和系统化。

四海高阶版组合番

2 面子3 面子2 面子 × 24 面子4 面子 + 将牌
一般高三同顺双般高四同顺
一般低三步高双般低四步高金梯
连六一条龙双连六
老少副一条龙镜同 + 老少副 × 2(双飘)连环龙双龙会
连刻三连刻双连刻四连刻银梯
喜相逢三色同顺镜同
双同刻三同刻镜同刻

三、分类计分

麻将的的复合加算问题,即当和牌中包括多个番种时如何算分,是麻将规则的一个难点,尤其是包括许多种番种的规则。国标的五大计分原则复杂而且有歧义,配合上番种定义中各种不计,让人很难理解掌握。国标虽然将81个番种分为9个系列(类别),但只是为了分类而分类。中庸分44个番种为10个“类别”,以及二级分类“系列”,并且利用其分类法解决了同系列上下位包含不计问题,不同系列则全部加和。加和法道理简单,但是产生的问题是造成很多奇怪的赋分(比如天和定为155分,是因为要包括门清的5分),以及多达16个分值等级。 另外这种加和法不支持很多番种的情况,喜相逢等小番被放弃的一个原因是引起番种计算复杂。

四海发展了中庸的分类法,并且首创了每一行代表番种系列,每一列代表分值等级的番种分类计分表,代替了传统只按照相同分值大小列出所有番种的分值表。四海番种分类计分表将番种系列按照和种理据分为大类,类别和子类三个级别,并遵循每组面子“同类别不复用”和“已包含不加计”两个计分原则,综合了两种规则的长处,使得复合计分简单清晰。

在科学的番种分类计分表帮助下,四海简化了分值等级为12个,增加番种数为81个,番种系列21个,并扩展出包括“一对幺、五不全、三龙般、六花镜、杠元风、色连同”的六顺六刻六全体的丰富造牌线路。

四海麻将 1.2.1 番种定义,Word 历史原图

配图采用 Word 中的 1.2.1 版无水印原图,保留当时的番种名称与分值。

四、合理竞技

中庸设计的“全铳+包大分小“的中庸授受法首次明确区分了放铳大牌和小牌不同的铳责,解决了以往麻将授受法中铳方和非铳方之间的矛盾。四海在此基础上发展的”出铳幺二+包大分小“的四海授受法,进一步系统区分了自摸和放铳、铳方和非铳方、放铳大牌和小牌三个方面不同的责任,使得比赛的得失分更加合理,更加有助于竞技。(参见 “造牌麻将合理的得分授受法”)

由于四海设置了起和线以鼓励造牌,从竞技角度应该对配牌欠佳的牌手予以补偿,否则就是强迫造牌,不利于竞技。四海开创性的设计了比标准的点和线低一半的自摸线,允许自摸和牌,给配牌差或者上牌不顺的牌手一个机会。同时提供了防守转张的选择,增加了一个技术维度。

五、简单易学

除了造牌与抢和,麻将第二个矛盾就是易学性和规则的深度之间的矛盾。正如“什么是理想的麻将规则”中分析的,麻将的规则越复杂新人上手就越难,反之简单易学的规则就会没有什么深度。为了解决这一矛盾,四海首创了从制定规则的开始就设计了初中高三个级别,针对新人入门的休闲版,追求造牌和竞技的高阶版,以及两者间过度的进阶版。上述的自摸线点和线、选番的系列数量和难度,在不同级别都有相应设定,原则是循序渐进增加番种系列和番种难度,每个级别只需包括在学习实践当前规则时有可能遇到的番种。下图比较了三级规则包含的番种数,起和线等指标。规则还允许不同级别间混合游戏,有利于老手带领新人入门提高。

指标休闲版进阶版高阶版
番种数205681
番种系列92222
最高番种清一色大三元九莲宝灯
最高分值60160480
起和线5/1010/2020/40

首发于知乎 · 知乎修订 2024-12-31