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本站收录 · 2026-09-15

四海麻将设计的回顾与展望(下)

上一篇贴子 四海麻将设计的回顾与展望(上) 总结了四海麻将从改进中庸规则到自成一个麻将规则的发展历程,在各个方面对麻将规则的继承和创新。本篇尝试讨论一下未来四海麻将可以改进之处,向着更科学更理想的即娱乐又竞技的麻将规则迈进。

易学性

四海麻将和几种竞技麻将的比较评价 和 什么是理想的麻将规则 这两个贴子比较和讨论了现行各个麻将规则,发现规则的复杂度和深度,与规则的易学易上手性,是相互矛盾的。四海通过设计从易到难三个级别的规则来化解这一矛盾。四海休闲版包括14个牌型番,6个偶然番,共20个番种,除了川麻在各大规则中是番种最少的。川麻只包括大约10个番种(牌型番主要是清一色,对对和,七对),但是没有字牌,定缺一门,只碰不吃,以杠为核心,所以川麻可造牌的线路和方式被极大限制了,不涉及也不可能包括各种番种。而包括字牌,允许吃碰的完整麻将规则20个番种已经非常精简,如果再减少番种就没法体现造牌理念了。

四海休闲版14个牌型番代表了9个造牌系列,三个全体(一对幺),三个顺子(三龙般),三个刻子(杠元风)。四海造牌以番种系列为单位,所以初学者需要记忆9个造牌系列,就可以通过上下位来联系起更多番种,比如记住了三色同顺就能够记住双色同顺的喜相逢。

造牌性

提高规则造牌性的话最直接的方法就是应该增加更多可造之牌,尤其是遵循相同和牌理据的番种系列。现在四海的高阶版除去偶然番之外有20个造牌系列,每个系列都依美感和难度有上中下位番。根据这些番种系列的美感规律,即麻将牌的花色、牌型、序数三元素在同称全连四维度上的美感,笔者又发现了四个全新的美感要素,发明了四个番种系列大约20个新的番种。由于从未被收录在国标、日麻、广东麻将等经典规则中,这些番种被大众的接受度未知,因此笔者计划将这些番种放在未来推出的四海麻将扩展版中,接受玩家的评判。

既然是增加番种,也可以考虑其他规则里一些有特色的有牌型限制的遗珠。比如国标里的推不倒、绿一色,之前没有入番是因为不符合美感选番的标准。这些番种可以单独列一个新的系列,只要不和现有的番种严重冲突和重复,作为特色番可以增加规则的趣味度,增加入扩展版可以扩大造牌选择。比如推不倒可暂定40分,绿一色为240分,必然复合混一色或清一色。

另外一些传统的难度番比如门清、全求人、四归一、胡绝张等,由于他们是难度番容易造成滥赏,并不符合造牌麻将理念。然而这些番种是比较传统且大家都很熟悉,所以折衷的方法是把它们作为附加分,也就是其他番种总分要达到起和标准并和牌之后才计算这些番种。不构成起和的难度番并不会滥赏,和牌后加分就是单纯的对其进行好运的加成。这些分值都不高,门清5分,四归一5分,和绝张10分,全求人10分,算是给和牌后一点额外的彩头。

血战到底规则

另外一个值得考虑的选项就是类似川麻的血战到底规则。在现有的四海麻将规则技术上也可以发展加上血战到底的规则,这样做得好处是每一局牌都有三个玩家可以和牌而不是只有一家,所以在娱乐性上大有提高。另外这种方法胡出大牌的可能性更高,因为有三家可以和牌且对局时间加长,所以表面上看更加造牌。但是血战到底改变了麻将这个游戏的胜利条件,其利弊得失需要仔细研判。

血战到底规则可以看成开始是四人麻将,一人和牌后变成三人麻将,再一人和牌后变为二人麻将。人数不同的麻将,平均每人入牌概率改变,造成整体游戏特性发生很大变化。原本为四人设计的游戏,改为三人或两人那么平均每个人分得的牌数更多,能够和牌以及和大牌的可能性都会提高。因此现行的三人麻将都对规则进行了大幅更改加以平衡,比如卡五星只保留两门花色和中发白,日麻三人去掉了万字2-8,两种规则都是只碰不吃。即便如此,三人日麻还是比四人日麻更容易和出大牌,娱乐性和竞技性都大为下降。有人会有疑问,能和出更多的大牌不是更加娱乐吗?其实打过日本三麻的就会明白,平常很难和的大牌在三麻中轻松和出,感觉到的不是兴奋而是无聊,贬值的大牌和出来毫无价值,就像游戏开外挂后那种无聊。

血战到底更甚一层,原本四人麻将逐渐变为二人麻将,从规则上不进行任何改变,和牌变得越来越容易,且没有价值。举例来说,如果做清一色四人麻将的时候别人会扣住那一门,所以你只能自摸,且只有四分之一的可能性。但是到最后的二人麻将时中自摸的可能性就增加到二分之一。这客观上降低了和大牌的难度,通过让大牌贬值的方式来造牌,造出更多贬值大牌的意义能有多大?

如果单纯是为了造大牌还有其他的方法比如引入百搭牌(绘儿),天津麻将有7张绘儿,把把有人做一条龙,一条龙也变得不值钱了。还有一种麻将是完全明牌打麻将,所有人都看得清所有手牌和暗牌,不考虑对抗的情况下显然这样更能造牌。但是这些降低了和牌难度的规则并不能得到广泛承认,和出这些降低了难度的大牌的成就感也大为降低。(其他还有听牌算分的,就好比足球比赛只要射门球进不进都算分,象棋比赛只要将军就算分,棒球比赛只要上垒就算分一样。)

四海麻将主张,造牌必须建立在和牌基础上,必须建立在四人博弈先和牌者赢这一规则上,不能靠人为的降低造大牌的标准或难度以增加造牌的可能。这样造出的大牌才能体现该番种的难度、美感、稀有性和价值。

四海鼓励造牌的方法是,提高小牌抢和的难度,同时不降低造大牌的难度。不采用血战到底,血流成河或其他导致造牌贬值的规则。

首发于知乎 · 知乎修订 2024-12-31