本站收录 · 2026-09-16
为什么中庸麻将并不造牌?
造牌麻将的起点和改进 讨论了造牌麻将理念的提出和发展,以及为什么向理想造牌麻将改进更合适以中庸麻将为起点。本篇则讨论中庸麻将为何还不是理想的造牌麻将,以及如何进行改进。
中庸麻将的问题
很多牌友都尝试过中庸,也都指出过中庸的问题,那就是中庸声称自己是造牌麻将,但却是门平断等小番泛滥,10把牌里有6、7把都是5分10分的小牌。(这还是在5分起和的标准下,如果是允许推倒和的规则里,就会是七八成都是鸡和等小牌。)在笔者统计的2015年世界麻将大赛半决赛和决赛13局高水平对决中,有4局是中等番种一气通贯和三色同顺,其他9局都只是是5分10分的门平断等小牌。
参加世界麻将大赛进入半决赛决赛的选手都是麻将老手,他们针对中庸规则采取的策略就是最佳竞技策略。因为麻将是和牌才算分,首先是和牌,在此基础上看看有没有和大牌的机会。麻将起手的手牌是完全随机的,起手牌只有少数能看到做主线大牌的路线,所以最佳策略是,看到做大牌的机会就尝试一下,其他情况就抢和小牌,抢和最简单的刚起和线的小牌(这种策略其实试用于各种麻将规则)。因为和牌不管和多小的牌都只赚不赔,而且可以截断对方做大牌的机会。我们看到的70%小牌率是和出牌的数量,另外三家没和牌的,可能是在做小牌但速度慢了,也可能有大牌被截断了。因为中庸的起和线就是门平断,因此和牌中门平断泛滥就很自然了。
一个门平断泛滥的规则能是造牌麻将吗?一个门平断泛滥的规则必然是挺无聊的,在这一点上,中庸规则和同样门平断泛滥的日本古典麻将感觉非常类似。根据「中庸麻雀史观」,日本立直麻将是在日本古典麻将基础上,增加了宝牌、立直、振听、食下等规则。日本古典麻将的规则是有役起和和全铳制,但是
門斷平的得分跟手牌的美感與難度不成比例,不符合造牌麻雀的理念, 破壞了和種間的分值平衡,成為了日本古典麻雀的「偏癖」。 日本古典麻雀結果也是搶和麻雀,玩起來單調乏味,未能滿足雀迷對造牌的喜好”。
中庸麻将改造自立直麻将,去掉了那些不符合造牌理念的宝牌、立直等现代规则,然而非但没有更加造牌,却返古到了日本古典麻将那里去,成了另一个单调乏味的规则。
中庸麻将是依照「史观」中提出的造牌理念编订的,为什么按照造牌理念编订的规则不造牌,这是一个很有意思的问题。
中庸麻将为什么不造牌
事实上,相对于日本古典麻将,中庸麻将在多个方面进行了现代化改造。日本古典麻将是计付制,有副底;中庸改为算番制,并去掉副底。中庸增加了一般高,三色同顺等几个新的造牌系列,并重新核定全部番种的赋分,将滥赏的门平断的小番给予最低的5分,从原来的相对主线一半的分数,降为1/6到1/8。更科学合理的中庸竞技制取代了庄家幺二的全铳制。但是,这些科学合理的改进都没有改变小牌抢和、门平断泛滥的状况。这些改进中唯一对造牌有帮助的是增加新的造牌番种,但是中庸选番严格,新增的番种很少;而计付制变为算番制,授受法的变化,给予番种合理的分值,这些中庸进行的改造,都不能改变中庸麻将的抢和本质,也并不造牌。
然而,中庸麻将的设计者关兆豪并不认同这一点,在「史观」起和论中他在回应别人批评“中庸不設起和,變成搶和麻雀,競技性低“时写到,
“坊間的章法,多數因為副底、濫賞、和種分值的不平衡等種種因素, 所以難以擺脫搶和麻雀的傾向,有需要倚賴起和限制來避免變成徹底的搶和麻雀“,“中庸有意識地除去了副底及濫賞等搶和要素,是造牌麻雀而不是搶和麻雀,可以不需要起和規則“。
所以,中庸认为抢和的根源是上述几个抢和要素,而中庸的改进是1.去掉副底、2.去掉那些滥赏的番种(比如边坎钓、自摸、立直宝牌),或只赋最小的5分(门平断)、3.改进番种赋分,改变分值不合理不平衡。中庸认为只要去除了这些抢和要素,就是造牌麻将了。但是,由于前面分析的麻将的最佳竞技策略,去掉了抢和因素的麻将,依然是70%的门平断小番泛滥。
中庸作者并不是看不到这一点,相反的,他认为70%的门平断的中庸就是造牌麻将,因为关氏对“造牌”的定义和大众普遍认为的有区别。按照一般的理解,造牌麻将就是麻将规则要鼓励牌手造出有美感有难度的大牌,而不是一昧的小牌抢快和。这是一个从过程到结果都有造牌因素的定义,在行牌过程中牌手们努力做大牌,在和出的牌中大牌的比例也必然占主导多数。这种造牌麻将无论从娱乐性还是观赏性,无论从过程还是结果,都是最理想的。
中庸麻将对造牌的定义是,“理想的造牌麻雀,是要手牌得分能夠直接地反映手牌的美感與難度”。「史观」中多次反复强调了中庸的造牌麻雀理念,比如
“門斷平的得分跟手牌的美感與難度不成比例,不符合造牌麻雀的理念”,“(立直)這完全脫離了造牌麻雀的理念(和種應以手牌的美感及難度為理據)“,“從造牌麻雀的理念來看,對於複合和種的手牌, 加算法比累乘法能更準確地反映手牌的美感與難度”,等等。
仔细分析就能看出,中庸麻将对造牌的定义只是对麻将计分法的要求,而对造牌的过程或结果没有要求。在关氏看来,只要规则将手牌的赋分和美感难度相适应,就是造牌了,至于按照这种规则和出的牌中有多少小牌多少大牌,牌手们是不是多数情况抢和小牌,这些不是规则所追求的。换句话说,中庸的造牌理念只是把番种选好,分值定好,而不在乎结果是不是真的鼓励造大牌。因为在关氏看来,
“理想的造牌麻雀, 不是一定每一局都要去造牌,而是給予玩家策略的自由, 讓他去憑手牌材料及局勢去判斷應該去造牌還是去搶和。”
所以,中庸的造牌是顺其自然的造牌,而不是鼓励每把都造大牌的造牌。关氏并不是看不到中庸70%门平断的情况,而这就是他认为的造牌麻将的必然结果。
从结果论的角度看,一个和牌70%都是门断平等小牌的规则无论如何也称不上是造牌。从过程上来看,大多数情况牌手们都是在追求小牌抢和,同样也谈不上造牌。中庸这种造牌定义显然和大众认知与期待的造牌有很大区别,也导致中庸麻将的娱乐性和观赏性都大打折扣。
中庸的其他问题以及如何改进
除了最核心的门平断泛滥问题,中庸麻将还有一些问题影响它的推广。比如,过多过细的分值级别,分类加和体系中全部加计原则造成不必要的繁琐,跟张免责条款和多数人的习惯不符,等等。这些问题都是次要的,是可以加以改进的。
最关键的问题还是如何避免抢和,如何鼓励造牌。改进的思路有二,其一是增加造牌类别,尤其是主线番种,让更多的起手牌有牌可造,其二是提高起和线,提高小牌抢和的难度,让有美感的大牌有机会造。这两条思路正是四海麻将所探索和实践的。
首发于知乎 · 知乎修订 2026-09-09